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全文是4712个字,阅读大约需要8分钟。 本报记者牛钦基础医学院级本科生杨春序新闻科学技术学院级本科生李元经济学院级本科生谷中的绿树林荫,虽然看不到这里开着多么明亮的花,但你还能闻到远处飘散的花香。 耳边听到小河的水咚咚的声音,原来不远有一条蜿蜒的小河,岸边好像散落着什么。 山谷北侧有一个陡峭的斜坡,可以微弱地通向外界 你来到这个陌生的地方,前途不容预断 这是玩家第一次进入mud级网游“北大侠客行”时看到的复印件。 随着命令行界面上的宋体文字开始跳跃,奇怪的武侠冒险开始了。 北大侠客行和方舟子“北大侠客行”是中国大陆第一款武侠网络游戏,游戏前身的创始人是其反假打假战士方舟子,鲜为人知。 1995年,方舟子在北美留学。 当时在中国留学生之间流行的是台湾推出的mud游戏《东方故事2》,改编自海外地堡类网络游戏。 多用户墩( MUD )俗称“泥”,是通过互联网连接的主要基于副本的实时虚拟平台。 更通俗易懂地说明,这是复印网络游戏,没有图形,游戏界面、人物交互等用复印和文字画表现,玩家的操作也是通过输入复印来实现的。 当时的《东方故事2》,mud的很多顾客以互动的新鲜度、丰富的故事性、自由度高的特征,使包括方舟子在内的很多玩家开心。 游戏发售不久,方舟子就成了那个游戏的忠实玩家。 但渐渐地,方舟子发现这个游戏的设定和他心中的江湖不一样,他说:“我认为这个游戏有很多神神道道的东西,有很多巫术,不是纯粹的武侠。 “ ; 他想把《东方故事2》的形式和金庸的武侠巨著结合起来,制作纯粹的武侠风格的文案网络游戏。 他的想法得到其余几位玩家的反应,他们分别是翔少爷、时空、丁、草鱼。 就这样,五个青年组成了团队,开始了属于他们的创作。 计划书是方舟子制作的,1995年11月,以金庸小说为原型的这份计划书被5个小团队贴在了当时世界上唯一的中文网站act(alt chinese text )上。 计划书完成后,五个个体开始分担写程序。 翔少爷和方舟子“盘古开天”创建了全球框架,时空和方舟子创建了侠客行的第一个城市扬州城和第一个门派武当派。 之后,翔少爷写了乞丐助,草鱼写了星宿派,丁写了华山村和第一个谜。 五个年轻人的热情使项目进展迅速,短短两个月后“侠客行”正式上线,史称“北美侠客行”。 但是,游戏的发售并不顺利,创立初期经历了不少风波。 1996年5月,在一次服务器更换后,“侠客”的服务器遭到黑客攻击,所有代码都被黑客在互联网上匿名发布。 源代码的泄露给北美“侠客行”集团带来了灭绝的危害。 为了应对这次源代码泄露危机,他们必须使代码成为开源。 在此期间,通过当时不稳定的国内网络,国内很多人得到了不完整的代码。 “侠客行”的厄运不止这些 由于工作原因,侠客行的四位创始人暂时离开了“侠客行”的管理团队,缩短的团队给游戏的运营带来了很多不便。 为了使游戏度过难关,运营者团队必须招募几个游戏玩家作为游戏管理者。 新招募的管理员有编制程序的权限,但一定不理解程序的基础实施。 在信息表现的问题上管理组内的意见差异很大,游戏代码也发生了变更,系统变得非常不稳定。 面对这种状况,方舟子等人不得不回归管理团队。 这也引起了现有管理团队的不满。 在他们眼里,方舟子等人必须“一手遮天”,让管理团队成为一言堂。 更大的分歧是是否将“侠客行”商业化。 有些团队成员认为商业化游戏可以拥有越来越多的资源,运营也很自信。 但是方舟子顽固地认为,《侠客行》参考了很多金庸小说,商业化的补助金无法支撑今后面临的巨大版权费。 愈演愈烈的纷争逐渐失去了球队的核心成员,心灰意冷的方舟子也选择了黯然离开。 离开前,方舟子发表声明:任何人都可以自由采用、改写《侠客行》,但任何人都无权独占、商业化《侠客行》。 代码的开源将北美的“侠客行”从游戏圈中抹去了,但产生了很多分歧。 1996年,mudadm在北大东门物理楼的服务器上建立了“北大侠客行”(后来被称为“北侠”)。 北侠创立后,受到国内无数高中学子的欢迎 ; “北大侠客行”的玩家范围也从高中学生扩展到了全国。 1998年方舟子回国,在东莞网吧查了资料,发现机器上有“侠客行”,他高兴地告诉网吧老板这个游戏他参加了制作,老板马上崇敬地看着他,练习 “后来,老板带来了矿泉水,给我喝。 我没有收网费。 “方舟子笑着想起来了。 北大侠客行的副本江湖北侠几乎完美地体现了作者的初衷。 以金庸的武侠小说《侠客行》为名,在纯粹的文案记述中构建了波澜壮阔、摇摆回肠的江湖图。 武侠的人文背景当然吸引了很多玩家,“能吸引一个身体几年十几年,也有其想象空间和自由性。 同样的“美丽”一词,用于表达人、风景、心情,因人而异,根据环境不同,脑海中出现的形象千变万化,这样的想象空间和变幻能力不是华丽的特效”,北侠现在的维护者和管理者icer 玩典型的mud游戏,北侠的故事背景、动作画面、玩家人物都依赖游戏界面上的密密副本来表现,每个副本、角色、交互都经过玩家的大脑重新创作。 可以说整个游戏世界都是玩家用自己的想象力构筑的江湖。 玩家打开诺斯曼后,黑白背景上的白色文字会跳动,描绘初学者村的风景和玩家的行为,夹杂着彩色的复印命令,完成检查、喝水等简单的任务。 除此之外,北侠的系统非常巨大,至今为止,那张地图可以复盖整个古代中国。 由于mud的自由度也很高,“北大侠客行”不存在固定的串通常的“主线任务”,玩家的行为可以根据玩家自己的意志自己决定,大侠可以挥剑行义,坏人可以在游戏中杀越币, 追求“独孤九剑”、“降龙十八掌”这样的绝世武功,还是寻找“天屠龙”、“玄铁重剑”这样的江湖神兵,都取决于玩家的意志。 这给了玩家很大的自由 有人的地方有江湖 mud的任务往往需要很多玩家参加,很多顾客的参加完美地表现了武侠世界的互动感。 “mud是一个小社会,这方面是现在所有网络游戏的祖先”。 这种感觉扩展到游戏之外,北侠的qq群更像是兴趣互动平台,玩家们在群里活跃地讨论游戏任务,老玩家不累地传达新玩家的经验和玩法,兴趣故事也 因此,即使过了20多年,在五颜六色的网络游戏登场闭幕的今天,“没有华丽的界面”的北侠依然活跃在自己的小团体中,20多年前沉迷于这个游戏的玩家们依然 二十载淡然相伴在迅速发展的过程中,北侠多次交换服务器,最终icer运行至今 ; 原本在北大设置服务器的诺曼,后来也被转移到了公众网。 icer是后来网络游戏中gm、游戏管理者诺曼第二代“巫师”的主要力量之一,也是现在诺曼服务器的管理者和维护者。 现在他和北侠接触已经21年了。 icer是北京大学1994级计算机系的学生 1997年,他第一次被同学“拉入泥沼”。 当时从未名湖西南计算中心的二楼房间连接了“北大侠客行”服务器。 服务器配置不足,最多只能登录40人。 icer此后也没有在黑色命令行上每次闪烁“connected to 162.105.159.187”时“立即进入兴奋状态”的感觉。 icer在北侠的第一个id是“项少龙”,经过同学的引领,他很快就参加了游戏。 10月,icer开始了实验室实习。 实验室在计算机系的三楼,他幸运的是有高性能的机器,甚至网络流畅。 这让刚接触北侠的icer心潮澎湃。 “马克坐在我旁边,另一个同学坐在我后面,老师不在我们家,所以我们三个放羊,每天睁开眼睛闭上mud眼睛睡觉的日子开始了。 “1998年,北侠创始人mudadm即将毕业,他在公共论坛上发表了公告,宣布北大侠客行服务器将关闭。 看到玩家数量多的游戏即将中止,小豆和纳米毛自己提供了新的服务器和ip资源,北大侠客行转移了,icer也担任了北侠的“巫师”,一边玩游戏一边开始学习北侠的编程。 不久,icer制定了自己的第一个mud程序,开始正式参加北大侠客行的运营。 当时,北侠的“巫师”中途出家,运营和维护也一边摸着石头一边过河。 红豆写的重新启动脚本中有错误,经常在停机后无法重新启动。 但是,小豆在自己的主页上钉上按钮,邀请所有巫师在停机无法重新启动时点击按钮通知自己。 1998年6月末,在北大毕业前一天,离开自己实验室的icer租了breeze的实验室完成了日月教的制作。 测试了通宵代码后,天已经亮了。 离开实验室后,他背着行李坐在无名湖上一会儿离开了北大校门。 icer说:“那天早上很冷,相当冷。 “离开北大后,icer继续运营北大侠客行。 工作后,icer和pretty、aiai一起租房子,通过拨号连接mud,在业馀时间继续写代码。 “一个月的电话费(主要是网费)通常是成千上万的事情。 “icer也经历过北侠的低迷期 2002年的一天,由于巫师之间的冲突和滥用管理权限,北人目录下的大部分文件都被删除了,游戏迅速崩溃。 icer在备份的版本中及时进行了初步恢复,但这次崩溃对北侠的打击依然是毁灭性的。 那时,icer在巫师之间奔波,试图填补裂缝,查明真相,但最终无法挽回多个巫师退出北侠的决定。 但是icer留下来了 在运营过程中,巫师和玩家的关系其实是相互促进的。 “北侠一直是免费的mud,”icer说。 “巫师们都有义务。 他们需要的只是玩家的同意和北侠的繁荣。 这样,他们就可以继续迅速发展北侠。 玩家可以有新的任务和更高的目标。 “icer现在很少玩游戏。 成为巫师后,看到所有的数据后,我看到对游戏的想象空间完全崩溃,脑子里想的不是形象,而是把后面的数据、程序全部记述下来。 “这也是成为巫师的代价吧,”icer笑着说。 随着年龄的增长,icer也很久没有编程了。 我把编程开发的任务交给了以zine为首的新巫师集团,只负责服务器的维护。 问及接手义侠的理由时,icer说:“我在巫师中做了很多次,没有其他想法,我想在网上拥有理想的家。 “很多人都像icer一样有同情心和年轻的理想,在几年中多次玩游戏。 “我从1998年开始玩mud,”玩家月色骄傲地说。 “mud玩得很慢,一年两年十年八年。 只要服务器还在,不累就可以继续玩。 但是,现在的北侠也面临着各种各样的问题。 许多老玩家有自己的职业和家庭,玩游戏的时间越来越少。 很多年轻人想试试画面精致的各种网络游戏,而不是阅读满屏的文案。 但是一提出这些问题,许多老玩家就表现出平静淡定的态度。 月色说:“能玩的人留下,不能玩的人离开。” “月色和icer也相信“有服务器就有玩的人”,“在这个浮躁的时代,总有人回来找初学者。 “北侠已经融入了这些老玩家们的生活,可能很久不会回来了,但最终一定会回来的。 年,玩家们以“年少前线青二十年,白首北大侠客行”为主题举办了北侠20周年的活动。 一个玩家在应聘书上这样写着。 “不要玩游戏,不为了目标,我以为只是生活。 真正深刻的是,它的波澜并不壮烈,而是它淡淡地牵着手。 朋友说:“如果你80岁玩mud,我很佩服你。 “那我们玩到80岁吧! 任侠客行,白首怎么样! “

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