本篇文章4416字,读完约11分钟

今年五四青年节,央视向观众展示了梦想和向上的青春之歌。 但是,tfboys的“梦想启航”特别耳熟能详,“蓝鲸游戏”开始悄悄地成为国内媒体的软文标题,最近受到了社会交流媒体的关注。 “蓝鲸游戏”是通过社会交流媒体引导和控制青少年,让参加者完成一系列自我伤害行为,自杀。 活动的发起人菲利普·布德金于11月14日被俄罗斯警察逮捕,这一臭名昭著的心理操作活动使17名青少年自杀,扩展到各国社会交流媒体,引起了大众对此事的热烈讨论。 因为这个活动带有“游戏”标签,所以很容易把批判的焦点放在“游戏”和“电脑游戏”上,忽视了比社会交流的诉求引起的亲密关系的变化更重要的事实。 名为“游戏”的“蓝鲸”是犯罪行为的“游戏化”? 在悬疑小说《地狱》中,作者丹·布朗描绘了一位名为贝多芬( bertrand zobrist )的反社会罪犯。 后者开发了特殊的免疫病毒,通过这种病毒改变人体的dna,三分之一的人类失去了生殖功能,最终试图处理世界人口过剩的问题。 幸运的是,兰登教授在最后时刻发现了病毒,成功消除了疫情危机。 如果佐布里斯托只是作家的虚构人物,“蓝鲸”的发起人显然是借用“游戏”的名字,使其反人类计划成为现实。 法国哲学家罗杰·凯罗伊斯在《游戏与人类》一书中论述过游戏的本质。 他认为游戏首先强调幽默性,目的是给人们带来欢乐。 第二,游戏活动的时空与现实生活不同,是人为构建的虚拟空间。 游戏活动被限制在某个特定的时间和空间,遵循一定的规则,结果有歧义。 第三,游戏没有生产力,不能给参加游戏的玩家带来好处。 更重要的是,游戏是自愿活动,玩家可以自己进入游戏模式,随时按照自己的意愿退出。 在蓝鲸游戏中,首先必须诱惑参加什么活动的青少年,继续看恐怖的照片和视频,进行一系列的自我伤害行为? 更可怕的是,他们需要分享照片来说明自己完成了任务。 整个过程没有幽默和喜悦,得到快感的是少数活动的组织者,也是冷酷的旁观者。 其次,这个心理控制活动依赖于社会交流媒体推广,但其活动不仅扩展到虚拟空间,还扩展到现实生活中。 也就是说,“游戏”与现实混合在一起 从一开始,活动参加者的悲剧就很明显了。 对许多“蓝鲸”的受害者来说,他们参加活动只是好奇心和诉求刺激,但没想到所有的规则都不是戏言。 他们突然醒悟,想停止游戏时,面对无限的谩骂和骚扰,甚至威胁要伤害家人的生命。 很明显,“蓝鲸”不是自愿的行为,反而是参加者落入罪犯的陷阱,不仅没有任何好处,还牺牲了自己的生命。 因此,“蓝鲸”的发起人布德金有确定的目标(所谓的“清洗社会”,实际上是杀人),为游戏制定了一系列规则(例如规定参加者起床时间),将邪恶的杀人目标分解为一系列子任务 这只是狡猾地采用了游戏的要素,但没有达到游戏的宗旨。 毕竟游戏的目的不是残酷地伤害青少年的生命,而是过更好的生活。 “蓝鲸”即使不是我们理解的“游戏”,既然在游戏以外的场景中应用了游戏要素,也许会有至少一个反人类的犯罪行为“游戏化”的疑问。 但是,这种说法也需要研究。 游戏化( gamification )是指使用游戏设计的妙手、游戏思考、游戏机制优化“非游戏复制”,更有效地诱惑客户的行为,让客户熟悉产品,集中注意力,感兴趣,对客户有什么 早期的游戏化一般应用于教育,特别是基础教育。 例如,20世纪80年代西方发展了“任务式教育”的理念,本世纪初在中国普及,成为第二外语教育的比较有效的做法。 这个理念提倡把课程设计成一些任务,强调任务的方案设计、学生比较有效的参与和学生的形成性评价,促使学生在游戏式活动中学习。 现在游戏化应用于商业行业,成为提高顾客体验和顾客粘性的营销手段。 简单来说,游戏化意味着给客户创造游戏式的时空,获得游戏玩家的体验,提高体验产品的乐趣。 请注意,任何游戏化实践都没有强迫或限制顾客意志的行为,其宗旨是提高人们的幸福体验。 因此,游戏化理念广泛应用于教育、心理、商业等行业。 对此,“蓝鲸”有点盗用游戏要素,为参加者制作了假游戏。 另一方面,参加者误以为是可以随时摆脱残酷的计划杀人活动的游戏,缺乏警戒心不幸丧命。 另一方面,活动的组织者通过心理操作一步一步地实施自己的邪恶计划,但不知道悔改。 网上梳洗:网上迷恋关系替代网上亲密关系是遗憾的,“蓝鲸”并不是通过社会交流媒体实施暴力伤害的唯一例子。 年,一位14岁的英国少年布莱克·贝德纳遭遇了同样的悲剧。 同年11月28日,英国独立报纸刊登了路易斯·丁斯( lewis daynes )的审判结果。 这个电脑工程师是通过网络杀害贝德娜的罪魁祸首。 双角成立了为“我的世界”( minecraft )和“使命”( call of duty )等网络游戏提供服务器的企业,雇佣了一点青少年作为网络管理员。 他通过网络论坛和青少年在目的地认识,从中选择了受害者。 在社会交流网上,戴恩斯一边给孩子们隐瞒自己的犯罪记录,一边为自己塑造成功者的形象,促使孩子们非常崇拜。 他自称自己家有一百万英镑,是美国政府的员工,同时往返于纽约、迪拜等地。 每天,戴恩斯花很多时间通过skype和孩子们聊天,越来越亲密。 很快,孩子们和父母的聊天复印件就会提到戴安娜。 一个13岁的孩子专门做ppt,说明父母同意邀请双角先生回家做客,题目是“为什么路易斯先生(双角先生)应该和我们一起生活”。 用这个男孩的话来说,戴恩斯是他的“虚拟兄弟”。 事实上,这些少年们通过网络被戴安娜洗脑,后者用同样的方式和孩子们建立了虚拟的亲密关系,带回家,残酷地杀了他们。 布雷特·贝德纳是受害者之一。 他喜欢和朋友玩,手很强,自己存钱买首饰,组装电脑。 认识到双角后,贝德娜上线的时间变长了,不想和父母分享自己的事情。 情况恶化,母亲要求离线关机时,戴恩斯公然敦促贝德娜违反父母的要求。 结果,贝德娜听从戴恩斯的指示,骗父母去朋友汤姆家过夜,实际上一个人坐出租车来犯人家,遭到性侵犯,被无情杀害。 贝德娜的父母认为这些悲剧的主谋是“互联网完工”( online grooming )。 “精加工”( grooming )原本是指装饰梳妆等外观的行为,比如两个大猩猩经常为彼此打扫头发。 整形是社会上的交流活动,可以说通过互相整形外形,动物之间建立了亲密的关系。 人类也是如此。 握手、爱抚、骚动、拥抱等肢体接触都是“社会交流整饰”( social grooming )。 学者克莱夫·甘博讨论过人类社会交流关系的四个维度,分别是亲密的互联网( intimate )、比较有效的互联网( effective )、扩展互联网( extended )、全球互联网 亲密的网络一般在3到7人左右,是有血缘关系的家人和特别重要的朋友等,对个人来说非常重要的人。 比较有效的网络有很多同事和普通朋友,涵盖了20人左右。 他们向个人提供心理或物质上的援助 扩展网络约容纳100到400人,朋友朋友属于这个小组。 比如,我们在社区超市经常遇到的人。 与这三个有限的个人社会交流互联网不同,全球互联网没有具体的边界,可以涵盖2500人或越来越多的人,包括公共行业可能认识的所有人。 以上区分方法是按照亲密关系从高到低的顺序排列的,亲密关系的形成基于人与人的交往频率。 换句话说,面对面的交往越多,交往次数越频繁,越容易形成亲密的关系。 在现代社会,社交媒体通过把个人引入全球互联网,可以促进两个陌生人的相遇。 随着人们更加重视网上交流,忽视与亲友的信息表达,全球互联网入侵或替换亲密的互联网群体位置。 长期以来,以前流传的亲密关系会改变。 这不是危言耸听 和朋友吃饭喝咖啡的时候,请记住很多人拍照,发WeChat的力矩。 手机最上面的绿色新闻灯开始闪烁后,大家赶紧去看新闻,好吧,回复微博网友的消息。 现在很多人忘记了坐在自己对面的人才是今天的主角,值得自己抛弃虚拟世界的烦恼,愉快地交谈。 孩子们尤其是这样 如果那个社会交流的诉求不能受到家人的诱惑,或者家人无视那个指控,他们就会在网络社区寻求替代的满足。 网络上的陌生人成为自己亲密关系网络的中心人物后,就容易形成“网络精加工”,建立不平等的迷恋关系。 在“亲密关系的变革”中,吉登斯曾提到过迷恋的关系。 在他看来,亲密的关系意味着自由选择、平等谈判、信任和坦率、相互关怀,以及最重要的东西、舒适和满足感。 与亲密的关系相比,着迷意味着控制、控制、强迫别人、回避现实问题、强迫对方献身、牺牲,意味着痛苦、恐惧、失望。 无论是“蓝鲸”,还是贝德纳事件,受害者和受害者之间,从陌生人到亲密关系,都有同样迅速的发展路径,最终成为痴迷关系。 这种迷恋关系可以说是促进心理操作的重要基础。 社交媒体时代的实际生活很幸运,“蓝鲸”刚出现在国内的网络社区,腾讯很快就关闭了相关的qq群,阻止了事态的进一步扩大。 国内外大型新闻媒体也相继警告家长们要警惕“蓝鲸”可能引起的危害。 但是,我们不能停留在此。 如何降低社会交流媒体带来的安全风险?? 你怎么保证我们周围的孩子和朋友可以自由享受技术的便利? 怎样才能让青少年社会交流互联网的客户区分虚拟空间和现实生活? 如何帮助抑郁的朋友和自己摆脱困境,而不是落入网络装饰的陷阱? 比较以上问题,现有的一点方法值得我们参考 对青少年来说,英国国家犯罪调查局设立了科普网站( thinkuknow.co.uk ),以第二个视角为不同年龄段的青少年提供通俗易懂的视频和安全知识,为家长和教师设立咨询专栏,网络通报链接和投诉电话 另外,警察打开了相关数据库,允许调查对儿童实施性侵犯的犯罪者的记录。 布雷特·贝德纳的监护人也在继续努力提高国民对青少年群体的关心。 年,英国广播公司将此事拍成了纪录片,被称为“杀人游戏:布雷特·贝德纳的生死”( Murder Games:ThelifeanddeathofbreckBednar ),于1月26日在bbc3台播出。 另外,贝德娜的父母也设立了网络安全基金,提高父母和孩子的网络安全意识。 关于抑郁症,大人和青少年都可能有麻烦。 相关数据显示,世界抑郁症患者已经达到3.5亿人,这部分人容易受到心理操作,有伤害自己的行为。 每年因抑郁症自杀的人多达一百万。 从去年10月10日开始,世界卫生组织开始了“一起谈论抑郁症”的公益活动,特别关注青少年、老年人、产后女性等。 最近,很多“王者荣耀”的成人玩家都在发“牢骚”,主张和自己比赛的队友可能是小学生。 这可能是玩家之间的笑话,但从另一个角度考虑,现在的孩子们确实在自媒体的浸润中成长。 把人们与社会交往媒体完全隔离是不现实的,唯一比较有效的方法是尽量在现实生活中满足人们的社会交往需要,提高成人和青少年的网络安全意识,防止网络暴力和网络精饰 (本文来自澎湃信息,越来越多的原始信息请下载“澎湃信息”APP )

标题:热门:“蓝鲸死亡游戏”怎么虏获青少年:线上迷恋关系下的社会交往

地址:http://www.cfcp-wto.org/cfzx/18023.html